务,什么不做就回去太丢脸了。” “……嗯。” “星野,你说过线索在剧本设定之外,换句话说额外的线索,不应该注意到的线索,比提示更加显眼。……你的意思是,完全不了解,反而更容易看到对吗?是这样对吧?” 他撑着下巴摇头晃脑。 忽而眼睛一亮。 “看来虎杖君已经意识到了。” “最陈旧的那个,应该就是答案了吧。正确的磁卡使用次数最多,那么看上去使用痕迹最明显的一定没错。” “完美的推理。” “哦吼!太好了!” 虎杖比划V手势,全然沉浸在获胜的喜悦中。 他突然一愣。 迅速从幻想回归到现实。 “不对,我还是不知道自己在干嘛,而且从剧本设定讲,根本不会存在‘最旧的磁卡’,这种东西。” 虎杖继续说:“如果卡片是全新的要怎么办,为了通关,我只能把六张卡片全部尝试一遍,这完全是作弊行为了。” 我笑。“正是这样,虎杖君。虽然超游不是你的本意,但没有注意到的时候还好,一旦注意到根本没办法忽视啊。” “对对,在有限的时间里,绞尽脑汁思考谜题,害怕工作人员扮演的鬼怪,队友协力配合,都是游戏的一部分,要是提前知道了答案,不就一点紧张感也没有了吗!” “游戏设计出来的目的,是为了让玩家通关。就算理论上玩家拥有无限的试错机会、设定之外的部分,也不能视作理所应当。” “让我提前做出预判的,就是这样的东西,还想知道吗?”我幽深地看着他。 “一旦踏进禁忌的领域,就无法回头了。” 他的喉咙滚动。 “我想听答案。” 虎杖举爪:“我的脑细胞已经死光了……而且现在也就剩三个嫌疑人了,光是想到这个就觉得没心情。” 我已经感受到虎杖的觉悟了。 再次看向屏幕。 “一部商业电影片长通常在100分钟至150分钟之间,至少会出现六个重要人物。虎杖同学觉得,在这种情况下,会出现什么?” 虎杖脱口而出:“会出现干扰判断的情节,除了主角,无论谁都像凶手,但最像凶手的那个一定不是。” “故意把观众玩弄在鼓掌间,大概就是导游的乐趣了吧,越精彩的电影越喜欢这么做,真的太过分了。” 他大概想到之前猜错的事了吧,显得很不服气。 “虎杖君认为,‘除了主角,无论谁都像凶手’,是这样的对吧?” “——那么相应的引导更是绝对必要的。”我托着下巴歪头补充:“必须在最终对决前让观众感觉到,这个人是不正常的。” “啊。”他不甘心地说:“在最终暴露前,每个人看起来都不正常怎么办呢?每个人都有作案动机,都可能成为嫌疑人,根本猜不出来。” “虎杖同学并没有理解我的意思,对大部分人而言,看电影的理想场所是电影院。” “去电影院看电影,这是常识吧。” “左边小孩不停叫妈妈我怕,前排的情侣在说悄悄话,右边的人用手机聊天,屏幕晃眼,后排在踢椅子,你按捺怒火,回过神已经忘记十分钟前的情节了。” “啊……确实,这么一说血压已经上来了。我还是没明白,你说的事情,跟证据之间的关系。” “剧里剧外,都充满干扰注意力的要素,那么干扰反而成了最不重要的东西了。” 我说。 “只有足够的线索作为伏笔才会令人信服,有始有终才显得环环相扣。” “如果广告公司宣传某款产品是当季主打,入手第二天就降价顺势推出了最新的Pro版,不是有欺诈消费者的嫌疑吗?观众是不会满意的,闹不好还要砸掉口碑。” “电影也是面向大众的商品,想要观众认同,一定会提前造势,给出明示、暗示,交代来龙去脉,免得观众又觉得自己白白浪费了人生宝贵的两小时,这才是符合大众认知的诚信行为。” “所以啊,在不剧透的前提下尽量交代清楚细节和原委,反倒是导演一直烦恼的事情呢。” “虎杖君平常有在打游戏对吧,NPC无论说得多稀奇古怪、天花乱坠,都可以精简总结为:我有一个忙想让你帮一下。” 话题跳跃得很快,他瞬间跟上我的思维节奏,立即反问:“可以选择不帮吗?” “不是帮或者不