同,炮口比速攻炮大,炮身狭窄,身周大多数流体型设计,一般来说为了增加速攻炮的蓄力速度跟瞄准精度,炮身跟炮口的设计都有特定的合理规则,炮口大炮身窄,极大程度上会影响炮类武器的精准度,更何况是三炮连发,弹径极不稳定的速攻炮。 默文打开刚刚那一炮的赛场数据统计,发现这个速攻炮的蓄力速度相较其他普通的速攻跑来说,蓄力速度下降,爆发能力增强,“速攻炮的基础炮形设计目前是业内调整最好的炮形,这是将整个炮形重塑,用的只有速攻炮的攻击逻辑,炮形跟攻击线路全变了。蓄力速度慢,爆发强,弹道抖,精准校对压力增加……” 解说意外道:“这怎么说?这武器不算速攻炮吗?” 【这么多缺点?!】 【可我刚刚看到trace好几发攻击,他的炮弹好像没抖啊!】 【命中率没下降。】 默文看着场内那把武器的特殊设计,他光是看着,就能知道这个设计的一大堆缺点,但也看得见这些缺点之后给这把炮带来的威力,“简单来说,它具备能量炮的高威力,却是速攻炮的攻击逻辑……各种苛刻条件,对操作机甲师的要求极高,这是一把重新建立速攻逻辑系统的武器。” 一把为trace本人量身订造的水属速攻炮武 器,大范围攻击型武器。 场外各个机甲教练已经在记录数据,trace使用了新的类型武器,还是记录中从未有过的水属异能武器。 其他人被trace的速攻炮吸引的时候,场内的红白枪炮机甲已经再度变向,他再次切换成风钢炮,利用风钢炮的强劲推进力再次轰在了SLY医疗上,完全限制死了远处的高空权,利用优秀的操控能力压制那片空域的滞空权。 他灵活地切换着极暴风雨锻造的速攻炮以及多功能风钢炮,一方面与SLY交手,另一方面利用机甲的高能源消耗的疾行能力,使得速攻连发的三炮飞行弹径飘忽难以预判,极大地增加了SLY枪炮的拦截能力。 【卧槽这么凶吗?】 【他一炮卡住了两个间隙?】 【速攻炮在拦截有优势啊,速攻炮是蓄力最快的炮……但trace这个实力爆发得太可怕了。】 【他之前是在演吗?他明明跟SLY枪炮打得有来有回啊。】 trace开大能源输出后,整台机甲呈现出不一样的战斗状态,高效的能源输出推进机甲的移动速度跟反应能力,炮弹的能源输出大大增加,无需考虑地形跟其他的影响因素,减少了思考的空间,擦边或者误差都无所谓,剩下的只有暴力自由的攻击方式。 远处SLY三台机甲与KID坦克隐匿处于同一区域范围,KID坦克手中的盾时刻撑开着,与CEF4坦克交手的同时,被他护着的KID隐匿qinf却能自由地利用穿盾武器穿梭在己方坦克的保护范围,一面去攻击限制CEF4隐匿,一面又灵活地利用坦克对自己进行自我保护。 【KID坦克跟隐匿捆绑起来了!】 【穿盾还穿自家的盾!?yan都不用给他开门,他能自由出入。】 “隐匿能自由穿盾会减少坦克的操盾压力,KID坦克不需要去考虑己方隐匿队友,而KID隐匿是个非常谨慎的机甲师,他与SLY隐匿交手的次数减少,更多的是通过每次进出攻击来牵制住SLY隐匿的移动。”解说迅速拉开主要战局情况,“这样下来,KID坦克就有充足的操作时间。” 这个操作时间全用在盾与机械操控武器的切换,KID坦克在保护队友的同时在牵制SLY的坦克的走位,乱窜的机械条在阻碍SLY坦克保护其他队友,两个战队的坦克跟隐匿几乎都被限定在这个区域内了—— 这时候,再一发暴雨速攻炮在近距离被拦截,蓝色异能弹在被拦截的瞬间爆发,速攻炮如同水属刺球炸开,每一根雨刺无差别地撞击在位于区域范围的SLY机甲上,过于分散的SLY机甲受到了压制。 观众席上,胡罗布看到这一幕,不解地看向赛场内KID那台枪炮机甲的操作,“他的提高能源输出阈值了!?能甩开人是一回事,但这才是比赛第二大局吧?!” 星盟赛第一阶段采用的是轮流制,5个战队在7天的时间内轮流战斗,初步计算下来会比赛约莫4大局比赛,时间计算大概19- 21轮比赛,而现在才到第二大局的第5轮。 比赛ABCDE五个顺序,KID最先入场是A队,CEF4是B队,卡纳亚是C队,火焰鸟D队,SLY是E队,每次比赛完擂主拥有选择权,其他战队会按照A-E的顺序依次挑战擂主。KID的位置很尴尬,位于E队跟B队之间,等同于每一个轮回他们想继续守擂就避免不了连打两个强队的情况。 E-A-B,KID打完SL