没错,如果只是用黑色的万年魂环召唤赫拉克勒斯的话,的确只能召唤出游戏版或者动漫版的状态,但是在十万年魂环的加持下,原本的两个魂技分别召唤出了两个版本的赫拉克勒斯,并且把他们结合到了一起,从而让武灵召唤出了全盛版本的赫拉克勒斯(狂战士)。
当然,没有召唤出弓阶或者仇阶的赫拉克勒斯的确让武灵有些遗憾,但是十二荣光武灵并不是很需要,天风的篡夺者武灵也有代替的技能,所以相比之下,十二试炼的十二条命则是更简单粗暴。
武灵感受了一下体内的魂力,十万年魂兽的魂环再加上之前就攒了部分的魂力,让武灵的魂力等级直接升到了五十四级。
看了看还在吸收魂环的比比东和恢复伤势的众人,武灵稍微远离了一下,因为他要试验一下赫拉克勒斯的力量。
负责保护武灵的月关和鬼魅也发现了离开的武灵,她们相互对视了一眼,随后暂停恢复跟了上去。
来到了一处空地后,武灵再次召唤出了武魂和魂环,随着十万年魂环与武魂的接触,赫拉克勒斯的力量就此降临!
伴随着赫拉克勒斯的力量进入体内,武灵感受到了比上一次狂兰附体还要庞大的力量。
赫拉克勒斯也的确无愧大力神之名,A+级的筋力比狂兰的A级筋力还要强上一倍(设定是一个加号算一倍)
关于狂化这个副作用,武灵还是交给了分身,可怜的第五分身还没露面,就已经被武灵定下了结局,
而另外三个职介技能分别是勇猛、心眼和战斗续行。
勇猛技能除了能增加攻击力外,最重要是无效各种精神攻击,这个作用倒是和佐佐木小次郎的透化差不多,只不过一个人勇猛是A+透化是B+。
赫拉克勒斯的心眼等级只有B级,虽然有着狂化的因素,但是和佐佐木小次郎的A级还是有些差距。
至于战斗续行,它原本的效果是在受到致命伤的时候保持一段时间的战斗力,比如狗哥被桶心脏后还能再杀言峰绮礼,B叔十二条命没有后还能再次攻击闪闪。如果这个效果发动的话,也就代表着自己的十二条命都没有了。
但是B叔的战斗续行因为和十二试炼的相性超群的好,所以让此技能得到了强化。让其除了有着“死不断气”的效果外,又增加了生还能力,也就是能让人在濒死重伤的情况下仍能战斗的效果。
看完技能后再看宝具。
动漫版赫拉克勒斯的宝具——十二试炼。这是神明给予赫拉克勒斯的既是“祝福”也是“诅咒”的代表不死性的宝具。它并不拥有武器或防具之类的外形的宝具,硬要表达的话肉体本身就可说是宝具。而十二试炼的能力有三个。
1、十二试炼可以将自己的肉体变为顽强的铠甲,无效化全部等级B以下(包括等级B)的攻击,无论物理性手段还是魔术。
在斗罗大陆上,武灵的表现形式是免疫魂帝以下(包括魂帝)的攻击。也就是说,只有拥有了武魂真身的魂圣,才有了伤到武灵的资格。
但不要忘了,武灵本身的身体素质的提升,也能间接的增强这个能力,也就是说未来,可能就连魂圣、魂斗罗甚至封号斗罗的攻击都免疫。
2、十二试炼拥有死亡后自动使肉体复活的效果,而且因为此复活贮存着11次的份量,所以武灵只要不被杀12次就不会被消灭。
另外,武灵这里没有了减少的复活次数能回复的能力。但是,如果遭受到巨大的伤害,也没有了能一次性夺走他多条命的缺点。
3、除了复活与免疫攻击外,宝具“十二试炼”还拥有第3个效果那就是“让受过一次的攻击第二次就不管用”。
比方说受到火焰伤害并治愈后,对火焰的防御力就会增加百分之百。即使以多么强大的技能打倒了武灵,当他再次复活后该技能就不再奏效了。
像十二试炼这样的被动能力,在武灵使用过一次后便会固定在武灵的身体内,哪怕在武灵不使用魂技的情况下,其效果依旧能发挥出来。
而除了十二试炼外,游戏版赫拉克勒斯的宝具乃是射杀百头。
射杀百头与其说是一个兵装,不如说是一个流派。英雄赫拉克勒斯的宝具“射杀百头”,是能够根据对象改变形状的万能型宝具。可以说是“流派:射杀百头”。就比如罗慕路斯(冠位)就有着射杀百头·罗马式。
同时,射杀百头也是在赫拉克勒斯所拥有的所有宝具当中,他最为信赖的宝具。
传说这是赫拉克勒斯用来杀掉不死身的九头蛇许德拉的宝具。其本质是“以全部攻击重合起来一般的高速来放出的9连击”。即使以剑、枪或斧放出,此招式的性能也毫无二致地以宝具级的威力自豪。
在动漫里,因为狂化的原因导致射杀百头没有出现,而在游戏里,因为十二试炼太过BUG,因此换成了射杀百头。但就算如此,雪B还是只靠着那寥寥几次的战斗续行,就让其在游戏里有了萌新作弊器之称。甚至作为最早出现的几个英灵之一,在大后期的高难本中依旧能经常看到他的身影。
至于赫拉克勒斯的第三个宝具——旋转突进的蓝色枪兵!因为目前没有蓝色枪