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第225章 15阶破格者的恐怖(1 / 3)


从一阶开始,到晋升14阶结束,这是「众」遂渐归「一」的过程。

原初世界观丶衍生世界观丶独立时间轴丶杂七杂八实验场,任何「过去」「现在」「未来」的「我」俱全归一。

汇聚的「无限可能」帮助13阶破格完成终极一跃。

晋升从此以后再无「地缚灵』「地头蛇」称呼,可在诸天万界任意往来的14阶生命体。

「诸界唯一」「无限可能」「一证永证」「万界通行」,这些是14阶才应具备的特权。

而到了14阶,情况就会发生逆转。

放弃了继续前行丶选择就此止步的14阶,可在老家圈地自萌,也没人理会这些摆烂咸鱼。

但若想探索前行的路丶有心奋斗的14阶,会开始主动扩散能被自身完全把握住的资讯。

视们让自己的资讯与其他14阶的资讯丶乃至15阶的要素交汇,凭此创造出更多的「可能性」。

14阶攀登15阶的过程,也即「故事性无限」→「真无限」的跨越。

无论在「无限厂的基础上叠了再多的盒子丶哪怕叠到超越数学逻辑的形容界限,跟「真无限」依旧没有一丝一毫的可比性。

所以,不存在14阶破格能与15阶抗衡的情况出现。

叠盒子?数学逻辑?

自身即是「数」「规律」「逻辑」丶甚至开始涉足「抽象」的「纪元执政者·律」。

江湖人称「真理之主」的狠人表示:『我的要素衍生的量级堆积,也配跟我在同一张桌子上吃饭?『

到了一进化乐园厂这个诸天万界知名人才培养基地,新手村玩家在获得「玩家身份」的那一刻,就拥有了14阶的「诸界唯一」与「无限可能」特性。

按理来说,「诸界唯一」和「无限可能」是相辅相成的。

两者少了其中一环,另一环必然不复存在。

「不应该存在」的「15阶破格者|打破了常规。

要知道,「存在」也只是「有与无」「真实与虚幻」「出现与消失」

「存在与不存在」「所有与成空」—-等「二元论」微不足道的一环。

此类最终指向的「有与无之主」,此等怪物被定义成「不应该存在」「

不应该出现」不足为奇。

「15阶破格者」除了能将低阶生命体难以掌控的「众我」收束成「诸界唯一性」,还能同时赋予「未收束状态」的「无限可能」。

们还能帮助「道争」失败丶即将被同化的「14阶破格」『洗号重来』,以此规避该「14阶破格」变成「15阶」的一部分的事情发生。

总而言之,「玩家身份」有好也有坏。

提前具备了一定程度的14阶特性,拥有超乎寻常的潜力。

与此同时,没有「过去」和「未来」丶只有「现在」的「玩家」,「容错率」也会降到最低。

「乐园玩家」在登临14阶之前,死了就真什麽都没有了。

收束的「诸界唯一」重新分裂成「未收束状态」的「众我」,却也再也没有该名玩家的踪影。

曾收束「诸界唯一」丶兼具「无限可能」的「玩家」们死去,哪怕他们有朝一日丶「众我」其中一个晋升14阶。

重新收束「诸界唯一」,也彻底失去「乐园玩家」的「我」,那是永远无法寻回的「消失」!

前文有提到,「特殊副本·强者争霸赛」的胜利,让孟弈获得了认知「纪元执政者·律」名讳的资格。

也是在那个时候,孟弈回想起了「系统之主」「祖政」「所罗门」被消音处理过的词汇。

其中包括「道」「有与无之主」「生死轮回之主」「开辟丶维系与终结之主」「时空之主(维度主宰)」等「15阶破格者」。

以及「蛇(生灵)」「律(真理)」「易(变化)」「奇迹光辉」

「佛」这些15阶。

沉浸以「天地人·三才循环」框架的孟弈。

他按照「道生一丶一生二丶二生三丶三生万物」的理念,逐渐跨越「世界侧·多元蜕变」。

仰仗「全能领域」丶「无限所需之物」丶「12阶·规则神本质·微观领域干涉」丶「资讯交互·前世记忆」和「乐园玩家·今生经历」等诸多求而不得的奇遇,艰难完成「多元蜕变」的孟弈,此刻心情并不好丶反而越发沉重。

「15阶..」

不知者无畏,知而深深畏,大知者无畏。

第一个层次的『不知者无畏」,对应了「乐园新手村」。

好比孩童小时候说考清华丶上北大。

第二个层次的『知而深深畏』,对应了「乐园·高级玩家」。

好比成年人啥都没考上,毕业即失业,烤上了地瓜。

第三个层次的『大知者无畏」,对应了「15阶」。

好比站在高山之巅的成功人士丶顶级经济体实际掌权者,天大地大任我游的逍遥自在。

此刻的孟弈处在「知而深深畏」的阶段。

他通过零星半点的情报,开始推测15阶的只鳞片爪。

「我的「12阶·规则神本质·微观领域干涉」,还有快速变


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