安全平稳的拥有了超过上辈子一周的艰辛成果。
能做到这一点,最最重要的原因,其实正是在网络上被玩家们连番吐槽的体力值设定。
砍一棵树就要十斧子,枯燥不?累不?
很枯燥,很累。
但当人类真的被投放到末日世界后就会发现,十斧子还不一定能将一棵树砍成一份合格的木材。
平均玩一个小时就要消耗完一管体力,然后要等少则一个小时、多则五个小时的恢复时间,难熬不?
对正上头的玩家来说,游戏过程被迫打断很难熬。
但当游戏变为现实后,是没有体力值这项数据的,毕竟累不累,人自己不知道吗?
虽然没有了体力条的限制,但没有数据化的另一面就是,人没有办法像玩游戏一样以稳定的速度恢复体力。
人真的很累的时候,可不是原地躺一小时就能完全恢复的。
所以,程敬现在深刻地领悟到,手机游戏期间有体力值的设定,其实是给人类的一项福利。