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第182章 飞讯 我们《幻世》踩飞板(2 / 2)


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不过她还是职业性的微笑着:“没什么,就是有些累。”

王立看了一眼手表:“也是,不知不觉都十一点多了。再搞俩小时就下班吧?”

说着,摆了摆手机问道:“你们觉得,他们的剧情做的怎么样?”

“挺不错的。”

“在二游来说,也算是用心了。”

“它的用户粘性极高,我觉得剧情的功劳最起码占了三分之一!”

“老王,你们剧情组可要给点力了。”

王立摊手道:“想必你们都又可以借鉴的地方,我这边的剧情就难了,要是直接拿过来用太明显,只能自己编了。”

他抄袭别的游戏已经抄惯了。

都忘了该怎么制造自己的剧情了!

可角色美术风格可以借鉴,战斗玩法可以借鉴。

大不了做一些改动就是。

但剧情如果在借鉴,那玩家绝对骂声一片!

所以,从一开始《幻世》就主打“赛博+废土”的自由探索模式。

争取和“异世界”的《原神》做出差别。

但这样一来,不论是世界背景,还是角色故事都要自己现编……

王立挠了挠头:“听说《原神》那边也在酝酿大动作,一个新资料片还是什么的?”

“‘稻妻’资料片吧?”

“对!就是那个。”

王立接着道:“从米狐游故意泄密的资料来看,这个资料片体量不小,差不多也是暑期上线。这样一来,岂不是和我们撞上了?”

一旁,策划组的组长不在意的道:“一个新资料片而已,还能掀起什么风浪不成?现在《原神》都出来半年多了,不论是玩法还是其他,玩家们一定都快玩腻了!”

“米狐游估计也是想靠着‘稻妻’新资料片,拉住一部分玩家吧?可万一跟我们撞车……一个完全崭新的二游,和一个玩了半年多的二游资料片,要是你,你怎么选?”

美术组的组长冯悠悠抿了抿嘴,心说我选继续玩《原神》……

她可是《原神》的忠实玩家!

但她当然不会说出来打击大家的积极性。

只是微笑道:“赵组长说得没错,再说了,我们飞讯这次的目标是称霸手游市场!根本不用理会对方一个资料片的。”

听到她的话,大家都连连点头。

我们是谁?

我们可是飞讯!

二百多个国内最顶级的游戏制作员工,开发出来的新游戏。

难道还不如对方一个资料片了?

怎么可能!

带着这样的骄傲,几人又开始低头玩了起来。

“这攀爬系统完全可以借鉴一下,反正单机游戏里早就有了。”

“嗯,他们搞元素反应,我们就搞……机械反应!”

“《原神》用翅膀漂浮,我们让人物踩飞板怎么样?是不是更酷……”

……


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